 Conception de level designs et d'assets graphiques pour le jeu Parchemins, sélectionné au concours Hits Playtime
(2016 avec Suzanne Dang, Jérémy Delfly et Sylvain Murat) |  Cr éation d'un jeu hybride permettant aux joueurs de s'affronter en posant des figurines sur une tablette tactile.
(2016 utilise la technologie V-Pattern des éditions Volumiques) |  Conception du gameplay, d’assets ainsi que de l’interface et de l’expérience utilisateur d'un jeu de stratégie pour mobile.
(2015) |
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