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Parchemins

Conception de level designs et d'assets graphiques pour le jeu Parchemins, sélectionné au concours Hits Playtime (2016 avec Suzanne Dang, Jérémy Delfly et Sylvain Murat)

Versus

Création d'un jeu hybride permettant aux joueurs de s'affronter en posant des figurines sur une tablette tactile. (2016 utilise la technologie V-Pattern des éditions Volumiques)

Lucky's Seven

Conception du gameplay, d’assets ainsi que de l’interface et de l’expérience utilisateur d'un jeu de stratégie pour mobile. (2015)

Rescue Squad

Conception de l'interface d'un jeu de sauvetage sur console de salon. (2015)

Shattered Reality

Direction artistique et conception de l'interface d'un jeu vidéo de type runner pour tablette tactile. (2014)

Zombie Food Inc.

Prototype de jeu pour apprendre à maîtriser le logiciel Construct 2. (2015 avec Anissa Tufail)

Mangéo.fr

Création de l'identité visuelle de la start-up Mangéo.fr à partir de son logo pré-existant. (2014)

Massambu

Conception des règles d'un jeu de rôle et mise en page du livret de règles. (2016 avec Nadège Calégari et Anissa Tufail)

Edolya

Conception du gameplay et d'assets pour un jeu de plateau jouable à 4 joueurs. (2015 avec Cindy Bourgeot, Anissa Tufail et Adrien Bernard)

RING

Projet d'identité visuelle de la console de salon "RING". (2014)

La samaritaine

Conception de ce que pourrait être l'identité visuelle du grand magasin "La Samaritaine" lors de sa ré-ouverture. (2014)

Mystères

Série de photographies sur le thème du mystère. (2013)

Bamboozle

Conception des règles et de l'aspect graphique d'un jeu de réflexe inspiré du jungle speed. (2013 avec Antoine Bauchet, Tiphaine Di Valentin et Sylvain Murat)

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