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Conception de level designs et d'assets graphiques pour le jeu Parchemins, sélectionné au concours Hits Playtime (2016 avec Suzanne Dang, Jérémy Delfly et Sylvain Murat)
Création d'un jeu hybride permettant aux joueurs de s'affronter en posant des figurines sur une tablette tactile. (2016 utilise la technologie V-Pattern des éditions Volumiques)
Conception du gameplay, d’assets ainsi que de l’interface et de l’expérience utilisateur d'un jeu de stratégie pour mobile. (2015)
Conception de l'interface d'un jeu de sauvetage sur console de salon. (2015)
Direction artistique et conception de l'interface d'un jeu vidéo de type runner pour tablette tactile. (2014)
Prototype de jeu pour se familiariser avec le logciel Construct 2. (2015 avec Anissa Tufail)
Conception des règles d'un jeu de rôle et mise en page du livret de règles. (2016 avec Nadège Calégari et Anissa Tufail)
Conception du gameplay et d'assets pour un jeu de plateau jouable à 4 joueurs. (2015 avec Cindy Bourgeot, Anissa Tufail et Adrien Bernard)
Conception des règles et de l'aspect graphique d'un jeu de réflexe inspiré du jungle speed. (2013 avec Antoine Bauchet, Tiphaine Di Valentin et Sylvain Murat)